Aktuellt

Prisutdelning: Läslovets serietecknartävling på temat SUPERKRAFTER

Idag på Världsbokdagen 23 april, kl. 9.00 avslöjar vi vilka som har vunnit Läslovets serietecknartävling med temat SUPERKRAFTER.

Det skickades in 237 bidrag till tävlingen och nio vinnare har nu korats, tre i varje ålderskategori: 6–9, 10–12 och 13–19.

Priserna delas ut av tecknaren och författaren Jan Lööf samt tecknaren och juryns ordförande Johan Unenge. Allt inleds med en introduktion av ordförande för Läsrörelsen och Nätverket LÄSLOV, Elisabet Reslegård.

Se hela prisutdelningen här:

PRESSMEDDELANDE: Läslovets tema för 2026 är SPEL, med spelskapartävling

Läslovet vecka 44 2026 har temat SPEL och uppmuntrar barn och unga att läsa, skriva och skapa egna speläventyr. En nationell tävling arrangeras i tre ålderskategorier. Bibliotek och kulturinstitutioner erbjuder aktiviteter som rollspel, högläsning, pyssel och spelworkshoppar. Målet är att väcka läslust, kreativitet och samarbete genom berättelser och spel.

Läs hela pressmeddelandet här



Förra årets Läslovstävling: Intervjuer med vinnarna i Egmonts tidningar

Inför årets LÄSLOV v. 44 intervjuas Olov Esbjörs, som vann Läslovets serietecknartävling på
temat SUPERKRAFTER i ålderskategorin 6–9 år, i Bamse. Och förstapristagarna i de andra
ålderskatagorierna Julia Hamze (10–12 år) i Kalle Anka och Hanna Burström (13–19 år) i Min
Häst. Deras seriestripar publiceras även i dessa av Egmonts tidningar.


Olov Ersbjörs, vinnare i ålderskategorin 6-9 år.


Julia Hamze, vinnare i ålderskategorin 10–12 år.


Hanna Burström, vinnare i ålderskategorin 13–19 år.

Läsrörelsen på Bokmässan 2026

I år har både LÄSLOV och Bokmässan SPEL som tema. Det anordnades många intressanta samtal och seminarium.

Gaming – samhällsförfall eller framtidshopp?
Det blir ofta starka känslor när spelens roll i samhället diskuteras. Antingen med slagord om skärmtid, minskad läsning, grooming och mobbing, eller i ljusa toner om nyskapande berättande, kognitiv träning och social stimulans. Hur kan två så olika bilder existera sida vid sida? Och finns det något rätt eller fel?
Läsrörelsens ordförande Elisabet Reslegård medverkade tillsammans med Torbjörn Svensson, doktor i informationsteknologi vid Högskolan i Skövde, Theo Toresson, psykolog på Rädda Barnen och Marcus Hägglund, kulturskribent, i ett seminarium som anordnades av Högskolan i Skövde. Samtalet leddes av journalisten Ebba Kleberg von Sydow.

Spelvärldar som öppnar dörren till läsning
Läsrörelsen anordnade tillsammans med Dataspelsbranschen ett seminarium om spel och läsfrämjande. Seminariet visade hur spel kan vara en väg in i läsning. Årets tema för Läslovet är Spel. Medverkande: Lisa Ahlqvist, webbredaktör/producent, Barnens bibliotek, Pia Tohveri, antropolog och anställd på Haparanda stadsbibliotek, Björn Lindgren, utvecklare för livslångt lärande, Världskulturmuseet, Christoffer Bodegård, författare/spelutvecklare. Programledare för seminariet var Per Strömbäck, vd Dataspelsbranschen.

BOKTIPS PÅ TEMA SPEL

 

Äntligen är boktipsen inför årets LÄSLOV här. Med tema SPEL finns det massor med roligt, spännande, färgglatt, läskigt och lärorikt att läsa. LÄSLOV har samlat över 50 titlar i listor som går att spara ner och skriva ut.

Oavsett om du vill lära dig mer om spelutveckling, prova att spela ett rollspel, bli en mästare på schack, eller välja ditt eget äventyr, har vi hittat en bok att inspireras av. För den som vill läsa extra mycket under Läslovet, finns det flera spelinspirerade bokserier och mängder med böcker för alla Minecraft-fans. För de minsta har vi samlat några interaktiva bilderböcker, och för tonåringarna finns såklart en lista med fantasy, skräck, romance och manga på engelska.

Klicka dig vidare här för att hitta ditt nästa läsäventyr:

SKAPA DITT EGET SPELÄVENTYR!

Kan du skapa en berättelse där läsaren själv får bestämma vad som händer? Nu går det att anmäla sig till årets Läslovs-tävling på tema SPEL.

2026 är spel årets tema för både Bokmässan och Läslovet. Under Läslovet blir Skapa ditt eget speläventyr en nationell utmaning för barn och unga. Nu är det dags att använda fantasin – skapa ditt eget speläventyr och skicka in det till tävlingen!

I Skapa ditt eget speläventyr får barn och unga utforska hur spel och berättelser hänger ihop. Du bestämmer själv vem berättelsen handlar om, vad som händer och vilka val läsaren får göra. Kanske finns det flera vägar genom berättelsen, och kanske leder varje val till ett helt nytt äventyr?

Vem kan vara med och tävla?
Tävlingen är öppen för barn och unga i tre åldersklasser:
• 6–9 år
• 10–12 år
• 13–19 år

Viktiga datum
Sista dag för inlämning: söndag 10 januari 2027 kl. 18.00.
Prisutdelning: fredag 23 april 2027, på Världsbokdagen.

Tävlingen genomförs tillsammans med Dataspelsbranschen och allt material går att hitta här:

SKAPA DITT EGET SPELÄVENTYR

Skyltmaterial:
Skyltmaterial_Speltävling
Skyltmaterial_Speltävling

För frågor rörande tävlingen, vänligen mejla:
kontakt@läslov.se

En hälsning från kulturministern Parisa Liljestrand inför Read Hour 2026

Över 450 Läsande förebilder i alla åldrar har anslutit sig till Read Hour Sverige. En Läsande förebild som skickat en hälsning är kulturminister Parisa Liljestrand, där hon uppmanar till läsning under Read Hour den 8 september kl. 19-20.

Se alla Läsande förebilder och vilka böcker de rekommenderar: https://readhoursverige.se/

För femte året är Läsrörelsen den samlande kraften för Read Hour Sverige, på FN:s internationella läskunnighetsdag den 8 september. Evenemanget genomförs med stöd av Lärarstiftelsen, Svenska Akademien och Svensk biblioteksförening.


Inspelning från Inspirationsdagen 31 augusti 2026

Inspelning från Inspirationsdagen inför Läslovet v 44. Ett webbinarium fyllt av exempel och idéer. Och mycket om årets tema SPEL och tävlingen Skapa ditt eget speläventyr. Och om den kommande READ HOUR tisdag 8 september.

Moderator: Journalisten Gunilla Kindstrand


Medverkande:
Elisabet Reslegård, ordförande och projektledare, Läsrörelsen och LÄSLOV
Johan Unenge, tecknare och författare, talesperson LÄSLOV
Helene Öberg, generalsekreterare Prinsparets Stiftelse
Charlotta Borelius, chefredaktör Bamsetidningen
Susanne Karlsson, kallad FortniteFarmor, engagerad i barns digitala värld och gamingvanor
Lisa Ahlqvist, webbredaktör och producent, Barnens bibliotek
Pia Tohveri, antropolog, Haparanda stadsbibliotek
Christoffer Bodegård, författare och spelutvecklare
Evelina Ferbrache, förbundsordförande Sverok
Alexandra Dahlberg, författare och spelutvecklare
Malin Lundqvist, handläggare skola/skolbibliotek MTM
Catinka Grunditz, pedagog och specialist inom taktila bilder MTM
Michael Wiander, författare och schackspelare
Torkel Klingberg, professor i kognitiv neurovetenskap Karolinska Institutet
Oscar Wemmert, spelutvecklare, spelpedagog och ordförande Dataspelscentrum
Åsa Stocksén, initiativtagare Läsligan i Skellefteå
Markus Ask, generalsekreterare ALEF
Olov Ersbjörs, 8 år, Läsande förebild
Warda, eller TheReaderw, booktoker och Läsande förebild
Mats Berglund (MP), ordförande riksdagens kulturutskott
Per Strömbäck, VD Dataspelsbranschen

Det fullständiga programmet finns att läsa här.




Videoproduktion: VMKI/Kjelleman Produktion AB
Filmteam: Kjell Eriksson, Jakob Vastamäki och Mats Millberg
Producent: Elisabet Reslegård, Läsrörelsen

INSPIRATIONSDAG 31 augusti utifrån årets tema SPEL

Måndag 31 Augusti 2026 kl. 13.30 – 15.30

Nätverket LÄSLOV inbjuder till ett webbinarium via Zoom
om årets tema SPEL och tävlingen Skapa ditt eget speläventyr.
Och om den kommande READ HOUR tisdag 8 september.

Se programmet för Inspirationsdagen

 

Moderator: Journalisten Gunilla Kindstrand

Medverkande:

Elisabet Reslegård, ordförande och projektledare, Läsrörelsen och LÄSLOV
Johan Unenge, tecknare och författare, talesperson LÄSLOV
Helene Öberg, generalsekreterare Prinsparets Stiftelse
Charlotta Borelius, chefredaktör Bamsetidningen
Susanne Karlsson, kallad FortniteFarmor, engagerad i barns digitala värld och gamingvanor
Lisa Ahlqvist, webbredaktör och producent, Barnens bibliotek
Pia Tohveri, antropolog, Haparanda stadsbibliotek
Christoffer Bodegård, författare och spelutvecklare
Evelina Ferbrache, förbundsordförande Sverok
Alexandra Dahlberg, författare och spelutvecklare
Malin Lundqvist, handläggare skola/skolbibliotek MTM
Matilda Sjöblom, handläggare punktskrifts- och prenumerationsservice MTM
Michael Wiander, författare och schackspelare
Torkel Klingberg, professor i kognitiv neurovetenskap Karolinska Institutet
Oscar Wemmert, spelutvecklare, spelpedagog och ordförande Dataspelscentrum
Åsa Stocksén, initiativtagare Läsligan i Skellefteå
Markus Ask, generalsekreterare ALEF
Olov Ersbjörs, 8 år, Läsande förebild
Warda, eller TheReaderw, booktoker och Läsande förebild                                                           
Mats Berglund (MP), ordförande riksdagens kulturutskott
Per Strömbäck, VD Dataspelsbranschen

 

Ingen avgift. Alla är välkomna, men vi behöver veta vilka som deltar.
OBS! Webbinariet kan ta emot 500 deltagare.
Tid: Måndag 31 augusti kl. 13.30-15.30
Plats: Webbinarium via Zoom
Anmälan: Senast den 26 augusti kl 12.00

    Anmälan till Inspirationsdagen

    Namn

    Sysselsättning

    Bostadsort

    E-post*

    En länk till webbinariet kommer att skickas ut några dagar i förväg.

    *När du anmäler dig till webbinariet godkänner du att Läsrörelsen skickar information till dig.


    Almedalen 2026. Seminariet ”Böcker och spel – konkurrenter eller kompisar?”

    I samband med Dataspelsbranschens SpelAlmedalen-program medverkade Läsrörelsens ordförande Elisabet Reslegård i ett panelsamtal om böcker och spel. Se hela samtalet här.

    Medverkande:

    Per Strömbäck, Dataspelsbranchen (moderator)

    Bobbie Sand, Transcenders Media och Dataspelscentrum

    Elisabet Reslegård, Läsrörelsen och Nätverket LÄSLOV

    Oskar Ekström, Bokmässan

    Evelina ”Maro” Ferbrache, Sverok

    Michaela Jonsson, Prinsparets stiftelse

    Beskrivning av samhällsfrågan Varför är spel årets tema på stora litteraturevenemang? Spel är berättelser, språk och kreativitet – från digitala äventyr till brädspel. De utmanar fantasin och skapar nya sätt att uppleva historier. Hur kan spel främja läsglädje, utveckla språk och inspirera till skrivande? Utökad information om evenemanget 2026 är spel temat för både Bokmässan och Läslovet. Varför?

    Panelen diskuterar hur spel kan användas som verktyg för berättande, hur de kan utveckla språket, inspirera till läsning och skrivande, och varför det är viktigt att inkludera spel i det offentliga samtalet. Hur kan vi utnyttja spelens potential för att nå nya målgrupper och skapa nya former av litterära upplevelser? Och hur kan vi främja samarbeten mellan spelbransch, skola och kulturliv? Med utgångspunkt i både digitala spel och traditionella bräd- och rollspel undersöker vi hur spel kan berika vår förståelse för berättande och språk.