Idag på Världsbokdagen 23 april, kl. 9.00 avslöjar vi vilka som har vunnit Läslovets serietecknartävling med temat SUPERKRAFTER.
Det skickades in 237 bidrag till tävlingen och nio vinnare har nu korats, tre i varje ålderskategori: 6–9, 10–12 och 13–19.
Priserna delas ut av tecknaren och författaren Jan Lööf samt tecknaren och juryns ordförande Johan Unenge. Allt inleds med en introduktion av ordförande för Läsrörelsen och Nätverket LÄSLOV, Elisabet Reslegård.
I år har både LÄSLOV och Bokmässan SPEL som tema. Det anordnades många intressanta samtal och seminarium.
Gaming – samhällsförfall eller framtidshopp?
Det blir ofta starka känslor när spelens roll i samhället diskuteras. Antingen med slagord om skärmtid, minskad läsning, grooming och mobbing, eller i ljusa toner om nyskapande berättande, kognitiv träning och social stimulans. Hur kan två så olika bilder existera sida vid sida? Och finns det något rätt eller fel?
Läsrörelsens ordförande Elisabet Reslegård medverkade tillsammans med Torbjörn Svensson, doktor i informationsteknologi vid Högskolan i Skövde, Theo Toresson, psykolog på Rädda Barnen och Marcus Hägglund, kulturskribent, i ett seminarium som anordnades av Högskolan i Skövde. Samtalet leddes av journalisten Ebba Kleberg von Sydow.
Spelvärldar som öppnar dörren till läsning
Läsrörelsen anordnade tillsammans med Dataspelsbranschen ett seminarium om spel och läsfrämjande. Seminariet visade hur spel kan vara en väg in i läsning. Årets tema för Läslovet är Spel. Medverkande: Lisa Ahlqvist, webbredaktör/producent, Barnens bibliotek, Pia Tohveri, antropolog och anställd på Haparanda stadsbibliotek, Björn Lindgren, utvecklare för livslångt lärande, Världskulturmuseet, Christoffer Bodegård, författare/spelutvecklare. Programledare för seminariet var Per Strömbäck, vd Dataspelsbranschen.
Äntligen är boktipsen inför årets LÄSLOV här. Med tema SPEL finns det massor med roligt, spännande, färgglatt, läskigt och lärorikt att läsa. LÄSLOV har samlat över 50 titlar i listor som går att spara ner och skriva ut.
Oavsett om du vill lära dig mer om spelutveckling, prova att spela ett rollspel, bli en mästare på schack, eller välja ditt eget äventyr, har vi hittat en bok att inspireras av. För den som vill läsa extra mycket under Läslovet, finns det flera spelinspirerade bokserier och mängder med böcker för alla Minecraft-fans. För de minsta har vi samlat några interaktiva bilderböcker, och för tonåringarna finns såklart en lista med fantasy, skräck, romance och manga på engelska.
Klicka dig vidare här för att hitta ditt nästa läsäventyr:
Kan du skapa en berättelse där läsaren själv får bestämma vad som händer? Nu går det att anmäla sig till årets Läslovs-tävling på tema SPEL.
2026 är spel årets tema för både Bokmässan och Läslovet. Under Läslovet blir Skapa ditt eget speläventyr en nationell utmaning för barn och unga. Nu är det dags att använda fantasin – skapa ditt eget speläventyr och skicka in det till tävlingen!
I Skapa ditt eget speläventyr får barn och unga utforska hur spel och berättelser hänger ihop. Du bestämmer själv vem berättelsen handlar om, vad som händer och vilka val läsaren får göra. Kanske finns det flera vägar genom berättelsen, och kanske leder varje val till ett helt nytt äventyr?
Vem kan vara med och tävla? Tävlingen är öppen för barn och unga i tre åldersklasser: • 6–9 år • 10–12 år • 13–19 år
Viktiga datum Sista dag för inlämning: söndag 10 januari 2027 kl. 18.00. Prisutdelning: fredag 23 april 2027, på Världsbokdagen.
Tävlingen genomförs tillsammans med Dataspelsbranschen och allt material går att hitta här:
Över 450 Läsande förebilder i alla åldrar har anslutit sig till Read Hour Sverige. En Läsande förebild som skickat en hälsning är kulturminister Parisa Liljestrand, där hon uppmanar till läsning under Read Hour den 8 september kl. 19-20.
Se alla Läsande förebilder och vilka böcker de rekommenderar: https://readhoursverige.se/
För femte året är Läsrörelsen den samlande kraften för Read Hour Sverige, på FN:s internationella läskunnighetsdag den 8 september. Evenemanget genomförs med stöd av Lärarstiftelsen, Svenska Akademien och Svensk biblioteksförening.
Inspelning från Inspirationsdagen inför Läslovet v 44. Ett webbinarium fyllt av exempel och idéer. Och mycket om årets tema SPEL och tävlingen Skapa ditt eget speläventyr. Och om den kommande READ HOUR tisdag 8 september.
Moderator: Journalisten Gunilla Kindstrand
Medverkande: Elisabet Reslegård, ordförande och projektledare, Läsrörelsen och LÄSLOV Johan Unenge, tecknare och författare, talesperson LÄSLOV Helene Öberg, generalsekreterare Prinsparets Stiftelse Charlotta Borelius, chefredaktör Bamsetidningen Susanne Karlsson, kallad FortniteFarmor, engagerad i barns digitala värld och gamingvanor Lisa Ahlqvist, webbredaktör och producent, Barnens bibliotek Pia Tohveri, antropolog, Haparanda stadsbibliotek Christoffer Bodegård, författare och spelutvecklare Evelina Ferbrache, förbundsordförande Sverok Alexandra Dahlberg, författare och spelutvecklare Malin Lundqvist, handläggare skola/skolbibliotek MTM Catinka Grunditz, pedagog och specialist inom taktila bilder MTM Michael Wiander, författare och schackspelare Torkel Klingberg, professor i kognitiv neurovetenskap Karolinska Institutet Oscar Wemmert, spelutvecklare, spelpedagog och ordförande Dataspelscentrum Åsa Stocksén, initiativtagare Läsligan i Skellefteå Markus Ask, generalsekreterare ALEF Olov Ersbjörs, 8 år, Läsande förebild Warda, eller TheReaderw, booktoker och Läsande förebild Mats Berglund (MP), ordförande riksdagens kulturutskott Per Strömbäck, VD Dataspelsbranschen
Läsrörelsen och Nätverket LÄSLOV inbjuder till ett webbinarium via Zoom måndag 31 augusti 2026 kl. 13.30–15.30 om årets tema SPEL och tävlingen Skapa ditt eget speläventyr. Och om den kommande Read Hour tisdag 8 september på FN:s läskunnighetsdag.
Nätverket LÄSLOV inbjuder till ett webbinarium via Zoom om årets tema SPEL och tävlingen Skapa ditt eget speläventyr. Och om den kommande READ HOUR tisdag 8 september.
Elisabet Reslegård, ordförande och projektledare, Läsrörelsen och LÄSLOV Johan Unenge, tecknare och författare, talesperson LÄSLOV Helene Öberg, generalsekreterare Prinsparets Stiftelse Charlotta Borelius, chefredaktör Bamsetidningen Susanne Karlsson, kalladFortniteFarmor, engagerad i barns digitala värld och gamingvanor Lisa Ahlqvist, webbredaktör och producent, Barnens bibliotek Pia Tohveri, antropolog, Haparanda stadsbibliotek Christoffer Bodegård, författare och spelutvecklare Evelina Ferbrache, förbundsordförande Sverok Alexandra Dahlberg, författare och spelutvecklare Malin Lundqvist, handläggare skola/skolbibliotek MTM Matilda Sjöblom, handläggare punktskrifts- och prenumerationsservice MTM Michael Wiander, författare och schackspelare Torkel Klingberg, professor i kognitiv neurovetenskap Karolinska Institutet Oscar Wemmert, spelutvecklare, spelpedagog och ordförande Dataspelscentrum Åsa Stocksén, initiativtagare Läsligan i Skellefteå Markus Ask, generalsekreterare ALEF Olov Ersbjörs, 8 år, Läsande förebild Warda, eller TheReaderw, booktoker och Läsande förebild Mats Berglund (MP), ordförande riksdagens kulturutskott Per Strömbäck, VD Dataspelsbranschen
Ingen avgift. Alla är välkomna, men vi behöver veta vilka som deltar. OBS! Webbinariet kan ta emot 500 deltagare. Tid: Måndag 31 augusti kl. 13.30-15.30 Plats: Webbinarium via Zoom Anmälan: Senast den 26 augusti kl 12.00
I samband med Dataspelsbranschens SpelAlmedalen-program medverkade Läsrörelsens ordförande Elisabet Reslegård i ett panelsamtal om böcker och spel. Se hela samtalet här.
Medverkande:
Per Strömbäck, Dataspelsbranchen(moderator)
Bobbie Sand, Transcenders Media och Dataspelscentrum
Elisabet Reslegård, Läsrörelsen och Nätverket LÄSLOV
Oskar Ekström, Bokmässan
Evelina ”Maro” Ferbrache, Sverok
Michaela Jonsson, Prinsparets stiftelse
Beskrivning av samhällsfrågan Varför är spel årets tema på stora litteraturevenemang? Spel är berättelser, språk och kreativitet – från digitala äventyr till brädspel. De utmanar fantasin och skapar nya sätt att uppleva historier. Hur kan spel främja läsglädje, utveckla språk och inspirera till skrivande? Utökad information om evenemanget 2026 är spel temat för både Bokmässan och Läslovet. Varför?
Panelen diskuterar hur spel kan användas som verktyg för berättande, hur de kan utveckla språket, inspirera till läsning och skrivande, och varför det är viktigt att inkludera spel i det offentliga samtalet. Hur kan vi utnyttja spelens potential för att nå nya målgrupper och skapa nya former av litterära upplevelser? Och hur kan vi främja samarbeten mellan spelbransch, skola och kulturliv? Med utgångspunkt i både digitala spel och traditionella bräd- och rollspel undersöker vi hur spel kan berika vår förståelse för berättande och språk.
I samband med att Läslovets serietecknartävling avgjordes på Världsbokdagen 23 april, uppmärksammades några av våra vinnare i media. Ta del av intervjuerna med Olov Ersbjörs och Elsa Kusgård här.
TV
I SVT Nyheter Dalarna, Sverige idag och Lilla aktuellt har vi kunnat se inslag om Olov Ersbjörs som tog hem serietävlingens förstapris i ålderskategorin 6–9.
Se Olov intervjuas om sin serie på Vansbro bibliotek i samband med den digitala prisutdelningen.
Lilla aktuellt & Lilla aktuellt skola
Lilla Aktuellt & Lilla Aktuellt skola (2026), ”Olov vinner pris som serietecknare” [TV-program]. SVT. 29 april 2026.
Läslovets serietecknartävling är avgjord! Av de 237 bidrag som kom in till serietecknartävlingen utsågs tre vinnare i varje åldersgrupp. Pristagarna avslöjades under en digital prisutdelning på Världsbokdagen 23 april, gratulerade av Jan Lööf, tecknare och författare samt Johan Unenge, tecknare och juryns ordförande.
Stort GRATTIS till alla pristagare! Se vinnarbidragen tillsammans med juryns motivering här.
6-9 år
FÖRSTAPRISTAGARE Olov Ersbjörs, 7 år, från Vansbro
Juryns motivering: Olov har på den begränsade ytan som en strip på fyra rutor innebär lyckats skapa en historia där den ovanliga och tidsbegränsade kraften kommer väl till pass. Teckningarna är tydliga och lättlästa och serien innehåller flera originella figurer.
ANDRAPRISTAGARE Emilia Rånes Kahn, 9 år, från Huddinge
Juryns motivering: Emilia har kommit på en väldigt användbar superkraft. Att tänka fram saker och om man ångrar sig – att tänka bort dem igen. Väl utfört i klassiskt seriemanér med en rolig karaktär.
TREDJEPRISTAGARE Misha Matei-Frid, 9 år, från Stockholm
Juryns motivering: Med en fredsskapande Capybara löser Misha vår tids största problem. Det världen kämpat med i årtusenden löser Misha på fyra välritade rutor.
10–12 år
FÖRSTAPRISTAGARE Julia Hamze, 12 år, från Bromma
Juryns motivering: Julia visar att den tecknade serien, använd på rätt sätt, inte ens behöver ord för att berätta en historia. Med klassiska seriesymboler som är kända för alla läsare visar hon med elegans hur hennes superkraft hjälper en idéfattig anka. Bildspråket är både skickligt och konstnärligt smart.
ANDRAPRISTAGARE Victor Wahlberg, 11 år, från Halmstad
Juryns motivering: Victor har skapat en karaktär som kan ena hela landet. Detta är en figur vi alla längtat efter – Sunnyman – solskaparen!
TREDJEPRISTAGARE Elsa Kusgård,11 år, från Leksand
Juryns motivering: Ett klassiskt kidnappningsdrama får sin lösning med Elsas tidsresa bakåt i tiden. Bonus för serietricket splitscreen i slutet.
13–19 år
FÖRSTAPRISTAGARE Hanna Burström, 16 år, från Köping
Juryns motivering: Hanna har gestaltat en drömvärld som för tankarna till Avatar och andra fantasymiljöer. Med knappt några ord berättar hon historien om hur den stackars hungriga hunden får sina äpplen med hjälp av en fé. Bilderna visar på stor erfarenhet både av komposition, där perspektivet är hisnande, och med färger som ger den rätta atmosfären. Figurerna är originella och ansluter till Mangatraditionen.
ANDRAPRISTAGARE Vince Wahlberg, 15 år, från Stockholm
Juryns motivering: Med säkra linjer, som vittnar om många års tecknande, målar Vince upp en modern version av Hajen. Att redan så tidigt ha lärt sig konsten att förenkla är något som betydligt äldre tecknare ständigt kämpar med.
TREDJEPRISTAGARE Elin Wikman Lindblom, 15 år, från Umeå
Juryns motivering: Elin har, med ett originellt manér, lyckats skapa en lätt dystopisk saga.
”I dessa tider tror man inte att det finns många som sitter och ritar. Då blir jag förvånad att det fanns ett sådant stort intresse för tävlingen att teckna serier. Och att de på ett intressant sätt höll sig till temat SUPERKRAFTER, säger Jan Lööf tecknare och prisutdelare.”
Jan Lööf, tecknare och prisutdelare
Alla vinnare får en helårsprenumeration på en valfri serietidning från Story House Egmont och ett presentkort från Akademibokhandeln. Förstapristagarna får också sina seriestripar publicerade i en utav Egmonts tidningar, tillsammans med en intervju i tidningen.
TÄVLINGSJURY Johan Unenge, serietecknare och serietävlingens juryordförande. Johan har gjort tre filmer om hur man gör en seriestrip, som finns på Läslovets hemsida.
ÖVRIGA I JURYN: Jonas Lidheimer, kommunikationsansvarig Story House Egmont och idégivare till tävlingen, Jenny Nilsson, sakkunnig Svensk biblioteksförening, Igor Lindegren, vice ordförande Sveriges elevkårer och Sara Hedenberg, redaktör Bonnier Carlsen.